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8、行为模式 - 备忘录
设计模式之备忘录模式,使用场景:编辑器后退操作/数据库事物/存档...
7、行为模式 - 访问者
设计模式之访问者模式,使用场景:实体是固定的,但行为却是多变的...
6、行为模式 - 责任链
设计模式之责任链模式,使用场景:1、当不确定该使用某个处理对象时,可动态指定一组对象来进行业务处理。2、当需要进行任务层级递交处理时,可以进行上级关联,进行业务递交申请...
5、行为模式 - 观察者
设计模式之观察者模式,使用场景 订阅信息,消息推送...
4、行为模式 - 状态
设计模式之状态模式,使用场景 大量和对象状态相关的条件语句...
3、行为模式 - 策略
设计模式之策略模式,优势在 根据类名调用不同的算法...
2、行为模式 - 模板
设计模式之模板模式,优势在 将不变的方法和多变的方法分离...
1、行为模式 - 解析器
设计模式之解释器模式...
六大原则 之 开发关闭
在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试...
六大原则 之 迪米特法则
类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大...