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17、结构模式 - 装饰器
设计模式之装饰器模式,场景:在不改动类文件的前提上,对类进行功能上的扩展...
16、结构模式 - 适配器
设计模式之适配器模式,场景:接口设计...
15、结构模式 - 外观
场景:依赖注入, 依赖外观类去调用第三方类的方法,缺点是多次调用会重复占用内存,可配合享元模式实现依赖注入...
14、结构模式 - 享元
场景:缓存调用 - 当需要重复调用一个工厂生产模型时,我们往往可以把这个模型实例缓存起来,以便多次重复调用,减少内存消耗...
13、结构模式 - 桥接
设计模式之桥接模式,场景:将对象与类型解耦,对象与类型之间可以随意关联调用...
12、行为模式 - 空对象
场景:MVC架构中的Controller 控制器层中会运用到,当你匹配到一个不存在路由时,需要进行404响应,可以使用这种模式...
11、行为模式 - 中介者
设计模式之中介者模式,场景:使用中介类,为多个类之间进行信息交互,将交互流程解耦...
10、行为模式 - 迭代器
设计模式之迭代器模式,场景:指针读取 - 先进先出,后进后出...
9、行为模式 - 命令
设计模式之命令模式,模拟场景:、在古代,皇帝是最喜欢下达命令的角色,并且皇宫重地,除了皇子与护卫之外,就不能有其他的男人...
8、行为模式 - 备忘录
设计模式之备忘录模式,使用场景:编辑器后退操作/数据库事物/存档...