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3、行为模式 - 策略
设计模式之策略模式,优势在 根据类名调用不同的算法...
2、行为模式 - 模板
设计模式之模板模式,优势在 将不变的方法和多变的方法分离...
1、行为模式 - 解析器
设计模式之解释器模式...
六大原则 之 开发关闭
在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试...
六大原则 之 迪米特法则
类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大...
六大原则 之 接口隔离
客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上...
六大原则 之 依赖倒置
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象...
六大原则 之 里氏替换
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的...
六大原则 之 单一职责
不要存在多于一个导致类变更的原因。**通俗的说,即一个类只负责一项职责...
21、JS-SDK使用实例
微信开发JSSDK的使用案例...