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11、行为模式 - 中介者
设计模式之中介者模式,场景:使用中介类,为多个类之间进行信息交互,将交互流程解耦...
10、行为模式 - 迭代器
设计模式之迭代器模式,场景:指针读取 - 先进先出,后进后出...
9、行为模式 - 命令
设计模式之命令模式,模拟场景:、在古代,皇帝是最喜欢下达命令的角色,并且皇宫重地,除了皇子与护卫之外,就不能有其他的男人...
8、行为模式 - 备忘录
设计模式之备忘录模式,使用场景:编辑器后退操作/数据库事物/存档...
7、行为模式 - 访问者
设计模式之访问者模式,使用场景:实体是固定的,但行为却是多变的...
6、行为模式 - 责任链
设计模式之责任链模式,使用场景:1、当不确定该使用某个处理对象时,可动态指定一组对象来进行业务处理。2、当需要进行任务层级递交处理时,可以进行上级关联,进行业务递交申请...
5、行为模式 - 观察者
设计模式之观察者模式,使用场景 订阅信息,消息推送...
4、行为模式 - 状态
设计模式之状态模式,使用场景 大量和对象状态相关的条件语句...
3、行为模式 - 策略
设计模式之策略模式,优势在 根据类名调用不同的算法...
2、行为模式 - 模板
设计模式之模板模式,优势在 将不变的方法和多变的方法分离...